因为只要玩家的基数足够大,多运营几个月多赚点月卡钱、外观钱回来,这点前期的营收投入随随便便就收回本了。
如果单从公测首月流水超过4亿元,而游戏本身的月卡售价为42元,还附带了一堆外观收费项来看,《诛仙世界》首月的月卡玩家数破四百万够呛。
但考虑到在公测前,《诛仙世界》就举行过一次大规模的删档计费测试,并放出了至多2倍的返利规则。
即“由于《诛仙世界》在报告期末公测,收入与费用阶段性错配,对2024年当期业绩产生负向影响,相关业绩贡献将在后续报告期逐步释放新开传奇世界sf。”
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对游戏有兴趣且有氪金的欲望的富哥们,基本上都趁着这波三测氪了一波,是百万龙跟商城外观的消费主。
根据上下文来看的话,这段读起来很饶舌的话,基本上指向了一个问题——《诛仙世界》的营销投入高于实际流水,进而导致游戏目前的营收贡献为负。
当然,公测首月的营收贡献为负这个事情,对于立志于走长线运营的传统MMO网游而言,也不能算作什么大问题。
但也有人觉得这个4亿赚得实在太少了,难怪近几年网易、腾讯相继在MMO领域沉默不语,只是在一个劲追求三端互通、全平台可玩。
最近,随着完美世界第四季度财报的公开,《诛仙世界》首月流水超4亿的消息再度在游戏圈掀起波澜。
距离2024年末最后一款纯血MMO端游新作《诛仙世界》公测已过去一多月,不知道你有没有趁着热闹御剑飞行一波呢?
在讨论《诛仙世界》首月流水多寡的问题之前,咱们得先把完美世界写在Q4财报小字部分的注释给弄明白。